HISTORIA
DE LOS VIDEOGAMES, PARTE 2

El título de esta "Historia de los
videogames" en Arte7 siempre ha
apuntado básicamente a los juegos arcade
(las maquinitas), lo que no excluye algunos detalles
necesarios, relacionados a lo que fueron aquellos
experimentos de mediados de siglo, con juegos
que luego se valieron de computadoras, televisores
y consolas, del intento por comercializarlos en
lugares públicos, donde Nolan Bushnell
comenzó a apostar fichas decididamente
por ese lado, hasta llegar al gran éxito
de la Pong (1972); todo eso ya
fue repasado en la entrega anterior y obviamente,
una década después de haber iniciado
esta sección como simples aficionados,
era más que necesario incluirlo.
Ahora llegó
el momento de los juegos en sí, que durante
la década del ´70 no sólo
salieron de Estados Unidos; Japón también
tuvo un papel importantísimo en todo esto,
y aportó brillantes creaciones que también
entraron en la mejor historia de los videogames,
sin olvidar, claro, la tarea de los europeos (a
comienzos de los ´80), especialmente de
los británicos, que luego abordaremos.
Para esta entrega
vamos a repasar lo que fue la etapa previa a la
denominada "época dorada" (1978-1983),
conocida también como la de "los tragamonedas",
con Atari dominando la industria en Estados Unidos
pero con los japoneses muy activos del otro lado
del planeta, también dispuestos a crear
grandes juegos que sirvieron de inspiración
para unos cuantos que luego entraron en la mejor
historia de los videogames. Los programadores
comenzaban a aparecer, y a la par de los ingenieros,
mientras las compañías se cuidaban
de no caer en juicios al poner títulos
o estilos de juegos que aprovechaban el éxito
de grandes películas, como Tiburón
(1975) de Steven Spielberg.

GUN FIGHT (1975) - La Tank (1974), con
dos tanques enfrentados entre sí, entre
laberintos y minas, fue un gran suceso arcade
para Atari. Al menos sintió menos el furor
de los flippers que la Touch Me, del mismo año,
y que fuera el modelo original que llevaría
a Ralph Baer a crear la Simon, en 1978. Pero en
1975 llegaría un juego japonés de
Taito, creado por Tomohiro Nishikado (el mismo
que luego haría Space Invaders) y rediseñado
- por no decir mejorado - y distribuido por la
compañía norteamericana Midway.
Se trataba de la Gun Fight.
Originalmente
titulada Western Gun y como evidente homenaje
al western, que ya no tenía el mismo furor
que antes tanto en cine como sobre todo en televisión,
en el juego se ve por primera vez a dos seres
humanos enfrentados en un duelo que posteriormente
se daría pero con los famosos juegos de
lucha. Los cowboys estaban separados por cactus
y pinos a los que se les podía disparar
(como a las bases de la Space Invaders) e incluso
las balas rebotaban en la parte superior e inferior
de la pantalla, algo que hacía un tanto
más intenso y hasta estratégico
al combate. El juego, también conocido
en Europa como Schneider, presentaba gráficos
mucho más avanzados que los de la Pong
y la Tank. También tenía controles
para el movimiento del personaje y del arma.
Gun Fight tuvo
una secuela (Boot Hill, 1977) que se la puede
ver en la segunda parte de la famosa trilogía
de muertos vivos de George Romero, Muertos vivos:
La batalla final (Dawn of the Dead, 1978), en
el shopping center al que van a refugiarse los
supervivientes. Era más emocionante, claro
está, enfrentarse a un oponente humano
que al de la máquina. Gun Fight también
fue el primero en poner en el tapete el tema de
la violencia en los videojuegos, aunque nuestros
baleados cowboys, con disparos limitados, resucitaban
para volver una y otra vez. También fue
el videojuego pionero en usar microprocesador,
gracias a Dave Nutting, de Midway, que un año
antes se lo había usado en el flipper Spirit
of ´76 (sección que ya retomaremos),
la primera maquinita en incorporar tecnología
digital.
Juegos del estilo
de la Gun Fight aparecieron en 1976 (un poco más
elaborados para lo que era la época), como
Cop´n Robbers (también de Atari),
con policías y gángsters enfrentados
mientras iban a toda velocidad por las calles
de la ciudad (presumiblemente Chicago). La máquina
daba la posibilidad de que cuatro jugadores pudieran
jugar al mismo tiempo (dos para cada bando), cada
uno con su joystick y pedal acelerador. Había
sido diseñada y programada por Tom Hogg
y Dave Storie. En 1977, Midway también
sacaría otro juego del mismo estilo de
la Gun Fight, llamado M-4, con tanques enfrentados
y con una larga línea como base para protegerse
de los disparos (recargables) en ambos lados de
la carretera. Para sumar puntos también
se podía disparar a avionetas y autos que
pasaban ingenuamente por el lugar.

DEATH RACE (1976) - Entre los juegos
de Exidy (abreviación de Excellence In
Dynamics) siempre hubo algunos bastante polémicos
y éste no fue ninguna excepción;
causó mucho revuelo en la época,
dado que se trataba de un auto (podían
jugar dos personas) que tenía un minuto
y medio para ir atropellando la mayor cantidad
de gente posible (que al morir, gritaban y se
veía la tumba con la cruz). En realidad,
la idea era interpretar las víctimas como
monstruos o zombies, según el fundador
de la compañía, Pete Kauffman, y
obviamente como para bajar los decibles (los desafortunados
eran mucho más parecidos a seres humanos).
Death Race no
se basa en realidad en la película homónima
del mismo año (Carrera mortal / Death Race
2000) sino en una versión anterior del
juego (Destruction Derby, 1975) que luego fue
perfeccionada por la misma empresa hasta llegar
a éste (cuyo nombre original era Pedestrian).
Quizás Destruction Derby sí pudo
haberse inspirado pero en el cuento corto de Ib
Melchior (The Racer, 1956) que a su vez sirvió
de base para la película dirigida por Paul
Bartel y producida por Roger Corman.
De acuerdo a la
cantidad de seres atropellados uno podía
distinguirse como "Persecutor de esqueletos",
"Triturador de huesos", "Cazador
de Gremlins" o "Conductor experto".
El juego tuvo sus controvertidos espacios en Newsweek,
en la NBC, y llevó a algunos dueños
de locales a no incorporarlo entre sus atracciones.
El juego incluso fue retirado momentáneamente
de circulación, debido a la presión
de muchos padres que consideraban no sólo
a este juego sino a todos los videojuegos una
mala influencia para sus hijos.
Death Race daría
lugar a juegos del estilo, sumamente exitosos
y también polémicos, como Carmageddon
(1997), donde hubo que sacar al mercado una versión
donde los seres humanos eran sustituidos por zombies,
y la sangre por un líquido verde. Exidy
luego lanzaría otro totalmente distinto
y muy gracioso (Circus, 1977), sobre dos trapecistas
que dando grandes saltos tenían que pinchar
globos. La máquina se manejaba tan solo
con una perilla.

SAFARI (1976) - La polémica pudo
haber seguido perfectamente con este juego, donde
los animales eran eliminados por el cazador que
manejábamos y en el que el jugador tenía
curiosamente dos joysticks (hasta donde se sabe,
nunca hubo una máquina así), el
primero para el movimiento del jugador y el segundo
para mover el arma en distintas direcciones. Leones,
serpientes, buitres y jabalíes eran los
objetivos que iban apareciendo en pantalla. Si
cualquiera de estos nos tocaba… éramos
boleta, pero como la máquina daba un minuto
y medio, el hombre, como en la Gun Fight, reaparecía
para seguir cazando todo lo que quisiera y así
sumar puntos durante ese lapso. El juego fue hecho
por la desaparecida Gremlin, responsable de la
elogiada Blockade, que sirvió de inspiración
nada menos que al duelo de motos de Tron (Light
Cycles), la película de culto de Steven
Lisberger (1982). Cabe señalar que Midway,
un año más tarde, lanzaría
Desert Gun, donde el jugador manejaba una mira
para matar varios animales (patos, ciervos, gaviotas,
perros, canguros), aunque entre las víctimas
también se metían extraños
seres, un tanto extraterrestres, quizás
para no despertar tanta polémica…
BREAKOUT (1976) - O el origen de la Super
Breakout (1978), o una derivación del Pong…
o el inicio involuntario de Apple, donde la pelota
caía y había que hacerla rebotar
impulsándola contra unos bloques y sin
dejar que se perdiera en la parte inferior de
la pantalla. Por un tema de diseño y dinero,
Nolan Bushnell propuso a sus empleados la manera
de desarrollarlo más aún (el incentivo
eran casi 6.000 dólares), sin invertir
una cantidad de dinero que sería irrecuperable
para la época en cuanto a gráficos.
Y un hombre llamado Steve Jobs aceptó el
reto, aunque gracias al esfuerzo de su compañero
Steve Wozniak, a quien Jobs finalmente le dio
menos del 10% del dinero que obtuvo de parte de
Bushnell. Tiempo después, Wozniak se enteró
de la traición, aunque Jobs alegó
que ese dinero lo utilizó para la creación
de lo que más tarde sería nada menos
que Apple. De todas formas, Atari no usó
el diseño de Wozniak, al no encontrar diferencias
sustanciales con el original. Inmediatamente saca
el Breakout Deluxe y dos años después
sí llegaría Super Breakout.
Para consolidar
todo esto e inspirada en este último (con
varias e inmejorables innovaciones adicionales),
en 1986 Taito lanzaría la espectacular
Arkanoid, donde manejamos, perilla mediante, una
pequeña nave llamada Vaus, atrapada en
una desconocida dimensión por el malvado
Doh, que domina la galaxia y quien fuera, además,
el responsable de destruir la nave madre…
Arkanoid.
NIGHT DRIVER (1976) - Considerado
el primer juego de conducción en primera
persona, la Night Driver fue una máquina
muy jugada en su época. El conductor simplemente
tenía que mantenerse sin salirse del camino,
en la carretera, con cuatro cambios y tres pistas
a elegir (novato, experto y profesional), con
el objetivo de recorrer la mayor distancia posible.
Cuando se agarraba velocidad llegaba a ser bastante
vertiginosa, y había que tener nervios
de acero para no chocar. Cuanto más difícil
era la pista, más rápido se llegaba
al objetivo (los bonus por puntos). Tenía
ruido para cada velocidad, para las frenadas y
en especial para el choque, que hacía terrible
escándalo. La máquina venía
con la calcomanía de un auto, pegada en
el vidrio de la pantalla, para que el jugador
la tomara como referencia, aunque por aquí
también se la vio (quizás una versión
posterior) con un rectángulo blanco en
el medio y con gráficos de color verde,
e incluso hasta sin pegatina...
Toda una pegada
de Atari, vía una pequeña compañía
llamada Micronetics y en particular gracias al
talento de un diseñador y programador llamado
Dave Shepperd. Si la Pong prendió la chispa
del fenómeno de las maquinitas, este juego
terminó de confirmarlo mundialmente. A
esta máquina también se la puede
ver en la película Dawn of the Dead.
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Night
Driver con calcomanía |
Night
Driver sin referencia |
Night
Driver con rectángulo |
SPRINT (1976) - Ese mismo año
Atari lanza esta muy jugada maquinita, donde el
jugador (auto blanco) puede correr por distintas
pistas (12) contra otros tres competidores (el
coche negro podía ser el eventual segundo
jugador o el oponente computarizado a vencer).
La máquina daba un tiempo determinado y
también los puntos a los que había
llegar para seguir en juego. Al final del mismo,
se determinaba el grado al que el jugador llegaba
(los mismos que la Night Driver). Tenía
su volante, cuatro cambios y pedal acelerador.
En versiones posteriores llegó a tener
enormes cabinas de hasta cuatro volantes. Un juego
simple pero sumamente exitoso. Otra de las que
aparece en Dawn of the Dead y Tron.
SEA WOLF (1976) - En marzo de
1976, Midway lanzaba este exitosísimo juego,
diseñado y programado por Tom McHugh y
Dave Nutting, que tenía la particularidad
de tener un periscopio. Claro, uno disparaba misiles
desde un submarino, moviendo la mira situada en
la parte superior de la pantalla. Contaba con
un tiempo determinado para impactar en todas las
lanchas, buques, portaviones y demás obstáculos
que se interponían en el camino, como explosivos,
que impedían no solo llegar al objetivo
sino también obtener puntos. La lentitud
del disparo, o mejor dicho el cálculo que
había que hacer para dar en el blanco,
era lo que le daba suspenso y cierta adrenalina
al juego. Podían hacerse hasta 5 disparos
rápidos consecutivos, aunque enseguida
recargaba. Curiosamente, la Sea Wolf se basa en
el Periscope, creado por Sega pero que no había
trascendido tanto. A eso hay que sumarle los sonidos
que se podían escuchar; el del submarino,
el de los barcos, las explosiones…; un juego
notable para la época y que seguramente
al creador japonés de la Space Invaders
no se le pasó por alto…
En 1977 Midway
lanzaría Guided Missile, con características
similares a la Sea Wolf, salvo que esta vez había
que disparar misiles a escuadrillas de aviones,
camiones, tanques, helicópteros…
y ya que estamos, barcos y submarinos, o sea que
el contexto donde tomaba acción el juego
no era ni tierra, ni agua, ni aire, sino un híbrido.
Y ese mismo año, RamTek lanza M79 Ambush,
con un camión de Naciones Unidas supervisando
todo, pero al que también se le podía
disparar, además de a tanques, jeeps y
motos.
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Sprint |
Sea
Wolf |
Depthcharge |
DEPTHCHARGE
(1977) - Otro juego de gran suceso este de los
submarinos, también gentileza de Gremlin
y que luego tuviera varias versiones, incluyendo
la de Sega (Deep Scan, en 1980, a color, con radar
incorporado, ranking, etc.) que estuvo muy aliada
con esta importante compañía durante
sus últimos años de vida. El jugador
maneja un carguero destructor (izquierda, derecha,
disparo izq. y derecho; todo con botones) que
debe impactar en los distintos submarinos que
van pasando. Cuanto más profundo estén,
más puntos otorga. Pero cuanto más
cerca estén, más peligrosos se hacen,
dado que ellos también disparan y el barco
en realidad no se mueve tan rápido. Fue
el primero en permitirle al jugador dejar anotado
el récord (sin iniciales) y también
daba minuto y medio para jugar, con posibilidad
de obtener 45 segundos adicionales.
Un mes tarde,
más precisamente en octubre de 1977, Atari
lanzaría el Destroyer, un juego diseñado
y programado por Mike Albaugh que pareció
haber tomado la idea del Depthcharge para hacer
un entretenimiento mucho más intenso y
realista, más esmerado en cuanto a gráficos
y sonido, y también más exitoso,
confirmando el poderío de la compañía
en el mercado.

LAGUNA RACER (1977) - Fue lanzado por
Midway, aliada de la japonesa Taito. Estamos ante
otro juego de carreras, más al estilo Night
Driver (por lo de no salirse del camino, por su
orientación vertical), pero corriendo contra
otros autos, con un margen de tiempo y un bonus
que otorgaba tiempo extra para seguir en carrera.
Este fue sumamente jugado, tenía su volante,
dos cambios (low, high), pedal acelerador, y hasta
cierto toque humorístico, con el banderillero
que pasa corriendo delante de la pantalla para
anunciar el inicio, y nuestro piloto que cuando
choca sale huyendo despavorido de la máquina,
quizás por temor a que lo choquen o a que
su auto se prenda fuego. A altas velocidades la
concentración que había que tener
era extrema, ya que se hacía muy difícil,
no solo por lo angosto de la pista sino también
porque se llenaba de autos que seguían
la maniobra inicial del jugador.
Cabe señalar que este juego tomó
bastante del Datsun 280 Zzzap (Midway, 1976),
originalmente denominado Midnight Racer y que
por cuestiones de publicidad cambió el
nombre a la marca del auto. Había sido
diseñado y programado por Jay Fenton y
Dave Nutting. A su vez, la Datsun, lanzada en
noviembre de 1976, tenía bastante cosas
en común con la Night Driver, de Atari,
que había salido un mes antes.
SPACE WARS (1977) - Una variante,
en realidad, de la Spacewar!, creada por Larry
Rosenthal, quien desde cero, siempre tomando como
referente al mencionado juego, planteó
un entretenimiento exclusivamente para dos jugadores,
comenzando a cranear las variantes en 1973. El
tiempo en la máquina (o mejor dicho el
combustible) dependía de la cantidad de
fichas que se pusieran. Al final, Cinematronics
(que venía del fracaso de la Embargo, ese
mismo año - 1977) fue la que terminó
distribuyéndola, convirtiéndose
en su primer gran éxito. También
se la puede ver en la película Tron.
CANYON
BOMBER (1977) - Otro de los juegos en
que se podía durar un buen rato, siempre
y cuando uno tuviera puntería, especialmente
en la parte final. Increíblemente se jugaba
con un solo botón, el de disparo, ya que
el dirigible y el aeroplano bombardero lo manejaba
la máquina, que dependiendo de la altura
y el transcurso del juego, aumentaba o reducía
la velocidad de las naves (la del jugador y su
contrincante). Mientras los contendientes pasaban
de un lado a otro de la pantalla (los disparos
entre ellos no los afectaban) tenían que
ir tirando bombas para destruir las rocas del
valle (en realidad, pelotitas con puntajes). Las
vidas dependían de cuántas fallas
cometía el jugador, es decir cuando erraba
tres tiros (o sea, que no le pegaba a ninguna)
perdía, sin importar si nuestro rival seguía
en juego o no. La competencia era más bien
de resistencia, y al final el que sacaba más
puntos ganaba, aunque en realidad uno terminaba
compitiendo consigo mismo, para ver si en la próxima
partida podía hacer más puntos.
Muy entretenido
juego de Atari, lanzado en noviembre de 1977,
en el que también había que tener
mucha concentración y precisión.
Y claro está, era mucho mejor cuando jugaban
dos personas. Programado y diseñado por
Howard "Howie" Delman, lo llegó
a definir como una Breakout pero en sentido contrario.
STARSHIP
(1977) - Los diseñadores y programadores
Steve Mayer, Dave Shepperd y Dennis Koble seguramente
habrán quedado fascinados con Star Wars.
La película de Lucas se estrenó
en mayo, mientras este juego salió en julio
de 1977. Pero no quedan dudas de que también
eran grandes aficionados de Star Trek. Es que
en este exitosísimo juego se comanda la
Starship Atari, que va por el espacio eliminando…
¡otras naves muy parecidas a la Enterprise!
E incluso a gigantescos gatos voladores que probablemente
sean producto del delirio que tenían algunos
de los contratados por Bushnell. También
aparecían otras naves que se tiraban a
lo kamikaze pero que se podían esquivar.
El jugador contaba también con torpedos
que eliminaban todo enemigo en pantalla, cuando
la cosa se ponía difícil.
La cabina presentaba
un típico control de nave (estilo Star
Wars) y una cabina realmente espectacular y que,
como unas cuantas, trataban de seducir al jugador
desde sus respectivos y esmerados diseños.
Antes de poner la ficha aparece el mensaje de
"Has salvado a la Federación. Deposita
una moneda y sé el capitán de la
Starship Atari." La Starship es otra de las
que aparece en el shopping, en Dawn of the Dead.
SUPER BUG (1977) - Y finalmente
destacamos este primer juego con desplazamiento
de pantalla (scrolling), lanzado por Atari en
setiembre de 1977 (igual que Laguna Racer, de
Midway), y creado y diseñado por Howard
Delman, donde el jugador debía recorrer
lo más rápidamente posible las calles
del barrio con su coche (no se veían casas,
eran todas plantas y árboles), disponiendo
de volante, cuatro cambios y pedal acelerador.
Mucho más dócil para maniobrar que
otros juegos del estilo, en cuarta sí o
sí había que desacelerar porque
era inevitable salirse del camino, chocar con
autos estacionados, o toparse con manchas de aceite
y montañitas de arena. Originalmente se
iba a llamar City Driver. Disponíamos de
combustible limitado, que aumentaba si llegábamos
a determinada cantidad de puntos. Tuvo gran éxito
y fue uno de los mejores en su especialidad, por
entonces.
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